PENDAHULUAN
Dalam bidang
teknik
komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional
dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan
mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache,
RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene,
dll
.
Arsitektur
komputer juga dapat
didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara
interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah
komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur
komputer ini paling
tidak mengandung 3 sub-kategori:
- Set
instruksi (ISA)
- Arsitektur mikro dari
ISA, dan
- Sistem desain dari seluruh
komponen dalam perangkat keras komputer ini.
PEMBAHASAN
PENGERTIAN
ARSITEKTUR KOMPUTER
Arsitektur komputer adalah
konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional
dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan
mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll).
Tingkatan
Dalam Arsitektur Komputer
Ada sejumlah
tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling
sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware dan
software.
Tingkatan
Dasar Arsitektur Komputer
Pada
tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling
dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut
berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini
mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan
software.
Multilayerd
Machine
Tingkatan
dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem
komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa
layer software di atas beberapa layer hardware.
- CPU (Central processing Unit),
yang mengendalikan semua unit sistem komputer yang lain dan mengubah input
menjadi output.
- Primary storage (penyimpanan
primer), berisi data yang sedang diolah dan program
- Control unit (unit
pengendalian), membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu sistem
- Aritmatika and logical Unit,
tempat berlangsungnya operasi perhitungan matematika dan logika
- Unit Input, memasukkan data ke dalam
primary storage
- Secondary storage (penyimpanan sekunder),
menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan
- Unit Output, mencatat hasil pengolahan
PENGERTIAN
ALAT INPUT
Adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer yang berupa signal input atau maintenance input. Di
dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan
untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa
alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Terminal
dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau
lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent
terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non
intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan
penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses.
Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart
terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang
terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali.
Walaupun
demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh
pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh
pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan
menjadi alat input langsung dan tidak langsung.
Alat input
langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard),
pointing device (misalnya mouse, touch screen, light
pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic
ink character recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice
recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data
ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih
lanjut.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Jenis-Jenis
Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu
:
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada
mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini
menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital,
bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar
kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu
proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka
dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi
sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi
sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari
F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer
yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai
fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk
memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor
menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
Bar Code
Bar code adalah suatu peralatan input yang
didesain untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data
numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut
memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh
light-pen atau peralatan scanner.
· Contoh : Aplikasi Bar-Code
o super-markets
o stock inventory
o Sistem perpustakaan untuk katalog buku
· Penjelasan detail tentang Bar-Code
· Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan
putih yang berurutan
· Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam
tujuh elemen
· Digit dikodekan secara berbeda tergantung
right half atau left half
· dari simbol bar code Semua digit pada left
have memilih jumlah garis hitam ganjil dandimulai dengan garis putih
· Semua digit pada right half memiliki jumlah
garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam.
· Memungkinkan scanning dalam segala arah.
· Dua kode simbol (right half dan left half)
dipisahkan oleh dua garis Hitam
· Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan akhir
dari simbol bar code.
· Universal Product Code (UPC) berisi kode
manufacturer dan kode produk
PERALATAN INPUT GRAFIS
Scanner mengubah sinyal analog menjadi
digital, dengan image digital yang baru disimpan sebagai file gambar, maka gambar
tersebut dapatdimodifiikasi dengan menggunakan program grafis, atau dapat
dimasukkan sebagai dokumen dalam presentasi multimedia. Berikut ini akan
dibahas beberapa peralatan input grafis.
Hand Scanners
Hand scanner adalah tipe scanner yang paling
nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan ke image yang akan discan. Meskipun
resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di
manapun, kapan saja. Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame
obyek gambar seperti peta.
Flatbed & Keyboard Scanners
Flatbed scanner adalah salah satu tipe scanner
yang paling umumdigunakan. Dokumen yang akan di-scan bisa diletakkan pada
tempat lembaranberkaca dan kemudian bagian atasnya ditutup. Kemudian scanner
akan melakukanscan sepanjang dokumen dan menyimpannya ke dalam memori komputer.
Tipe scanner yang lain adalah keyboard dengan scanner yang dibuat di dalamnya.
Drum Scanners
Drum scanner digunakan pada saat kebut uhan
akan resolusi image yang tinggi dan biaya tidak menjadi pertimbangan utama.
Peralatan ini umum digunakan untuk tujuan bisnis dengan hasil image yang
berkualitas tinggi yang digunakan secara umum untuk terbitan majalah atau buku.
Pada scanner ini, dokumen discan dan diputar sepanjang drum dengan kecepatan
tinggi. Selama drum berputar, laser digunakan untuk mengiluminasikan gambar
perbaris. Umumnya diperlukan waktu penyelesaian beberapa jam.
Pemrosesan pusat dan penyimpanan sekunder
Alat
pemrosesan computer adalah alat di mana instruksi – instruksi program di
peruses untuk mengolah data yang sudah di masukan lewat alat input dan hasilnya
akan di tampilkan di alat output . Alat pemroses terdiri dari central processor
atau CPU dan main memory.
- Mesin
pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah
komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa
millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen
elektronik yang lain.
- Bentuk
Penyimpanan Sekunder :
RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang
(volatile) karena data akan hilang jika listrik padam.
ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile
karena data disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan
hilang.
Cache Memory,
merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk membantu RAM
biasa dalam proses data.
Output Device terdiri
dari :
- Monitor
: dengan
alat ini kita dapat melihat semua proses dalam computer, tanpa monitor
sangat sulit kita untuk melakukan intruksi dan melakukan analisis data
serta melihat hasil kerja dari computer. Paling banyak monitor CRT, yang
lagi trend monitor LCD, mungkin monitor masa depan dengan proyektil
hologram.
Fungsi
: Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
Cara
Kerja : Disini saya akan
mengambil contoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2
bagian utama Yaitu backlight dan kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya
LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu
neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Kristal cair akan menyaring cahaya
backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan
warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya
putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan
tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula
warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai
tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair
adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang
sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja
seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan
membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan
tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan
menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang
menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan
warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
Komponen
:
-
Backlight
-
Kristal Cair
- Printer
: ini
merupakan alat untuk mencetak hasil olah digital computer ke lembar
kertas. Bahkan telah ada printer yang dapat mencetak obyek dalam wujud 3
dimensi (benda) bukan dalam lembaran kertas. Jadi hasil print-nya berupa
miniatur obyek 3D yang dirancang dalam komputer.
Fungsi
: Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam
computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer
maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
Cara
Kerja : ada berbagai
macam jenis printer disini saya akan menjelaskan salah satu jenis printer yaitu
jenis Laser. Cara kerja printer sebagai berikut : Sebuah laser
ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning
mirror menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis
selanjutnya. Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi
terisi muatan listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum
yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi
serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang
terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan
dicetak. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan
listrik melapisi kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada
kertas. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas
dan tekanan yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini
berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari pinter.
Di saat yang sama, permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan corona
wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siap untuk halaman
selanjutnya.
Komponen
:
– Drum
-
Toner
-
Corona wire
-
Fuser
-
Laser scanner
-
Roller
- Sound
Speaker : ini
alat untuk keluaran suara dari computer. Perkembangan soundcard semakin
memanjakan telinga kita dengan dukungan sistem audio speaker yang
berkualitas.
Fungsi
: Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia
dll.
Cara
Kerja : Ketika mendengarkan suara
dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim
ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing :
Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi
digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang
kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Komponen
:
– Speaker Sound
- DSP
- DAC
Fungsi
: sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih
kecil Di bandingkan dengan speaker.
Cara
Kerja : suara yang telah di input
melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian diolah/
diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data
Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di keluarkan
memlalui Headphones.
Komponen
:
-
speaker
- DAC
- DSP
PROYEKTOR LCD
Fungsi
: untuk menampilkan gambar pada sebuahLayar.
Cara
kerja :
bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel
LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan
biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor.
Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari
panel- panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma
khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan
melalui lensa dan di”jatuh”kanpada layar sehingga dapat dilihat
sebagai gambar utuh.
Komponen
:
- ventilasi
-
Lensa
-
Socket
-
Sensor
-
Component Video
-
Tabung dichroic combiner
SOFTWARE
Software atau perangkat
lunak, adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware). Software bisa juga dikatakan
sebagai "penerjemah" perintah-perintah yang dijalankan pengguna
komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras (Hardware).
Software adalah program
komputer yang isi intruksinya dapat diubah dengan mudah. Software pada umumnya digunakan untuk
mengontrol perangkat keras (yang sering disebut device driver), melakukan proses
perhitungan, berinteraksi dengan Software
yang lain dan lebih mendasar (seperti sistem
operasi, dan bahasa pemrograman),
dan lain-lain.
Software
dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya :
1. Sistem Operasi (Operating System)
2. Program Aplikasi (Aplication
Program)
3. Program Tambahan ( Utility Program)
4. Bahasa Pemrograman (Programing
Language)
5. Program Paket
Selain itu, software juga dibedakan menjadi beberapa kelompok
berdasarkan cara mendapatannya (bagaiman cara kita memperoleh software
tersebut). Seperti yang saya ketahui ada 5 kelompok software, yaitu :
1. Software Komersial
Merupakan software yang
dilindungi undang-undang hak cipta, dan untuk mendapatkannya kita harus
membeli. Software ini dilarang keras untuk diperbanyak (secara ilegal
tentunya).
Contohnya : Microsoft Windows
2. Open Source atau Software Domain
Publik ( Public Domain)
Jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari, diubah,
ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena sifat ini pengembangnya biasanya
dilakukan oleh satu paguyuban terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat
lunak bersangkutan. Anggota-anggota paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa
juga pegawai suatu perusahaan yang di bayar untuk membantu pengembangan
perangkat lunak itu. Produk perangkat lunak tersebut biasanya bersifat bebas
dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu. Semua perangkat lunak bebas
adalah perangkat lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber
terbuka belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam
melisensikan perangkat lunak sumber terbuka tersebut.
Contoh : Linux , Mozilla FireFox, Open
Office,
3. Software Shareware
Salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial. Shareware biasa juga disebut, Trialware,
demoware, yang pada intinya semuanya itu adalah software "coba dulu" sebelum kita membeli software versi lengkapnya. Umumnya software shareware hanya bisa
digunakan dalam jangka waktu tertentu saja atau dibatasi dari jumlah
penggunanya. Setelah dalam jangka waktu atau batas pemakaian tertentu,
perangkat lunak akan terkunci (lock).
Jika pengguna merasa cocok dengan program tersebut, maka pengguna bisa membeli passcode(kode validasi) atau
sejenisnya untuk membuka kunci dari program shareware tersebut agar menjadi full software (bukan lagi program shareware).
Contoh : Coreldraw, IDM
4. Software Freeware
Perangkat komputer berhak cipta gratis yang bisa digunakan tanpa batasan waktu,
berbeda dari shareware yang mewajibkan pengguna untuk membeli setelah batas
waktu atau pemakaian tertentu, untuk freeware bisa kita gunakan gratis selamanya.
Para pengembang perangkat lunak gratis biasa membuat perangkat lunak gratis
untuk disumbangkan kepada suatu komunitas non profit. Namun pengembang juga tetap ingin mempertahankan hak
mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembang selanjutnya.
Software Gratisan belum tentu Sofware Open Source. Karena tidak semua Software
gratisan bisa di buka Source Code-nya.
Contoh : smadavfree
5. Software Rentalware
Perangkat lunak yang disewakan. Teknisnya hampir sama seperti software shareware,
akan tetapi bedanya disini yaitu jika sudah mencapai jangka waktu atau batas
pemakaian tertentu, maka software tidak
bisa digunakan lagi (lock), dan
pengguna harus memperpanjang kontrak pemakaian software tersebut, bukan membeli passcode seperti shareware. Jadi tujuan rentalware tidak untuk
diperjualbelikan.
Contoh : biasanya software ini
digunakan untuk menangani suatu proyek yang tidak pemanent.
Demikian pengertian Software menurut "Komputerisasi", semoga Artikel
tentang Pengertian Software(Perangkat
Lunak) ini bermanfaat bagi Anda.
APLIKASI
Aplikasi berasal
dari kata application
yaitu bentuk benda dari kata kerja to apply yang dalam bahasa Indonesia berarti
pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas
perangkat lunak komputer yang menggunakan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pemakai. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah
program pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Kumpulan aplikasi komputer yang digabung
menjadi suatu paket biasanya disebut paket
atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah
Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah
kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam
suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan
sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi.
Umumnya aplikasi-aplikasi tersebut memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi
sehingga menguntungkan pemakai. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dimasukkan
dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja
yang terpisah.
Berdasarkan
jenisnya, aplikasi komputer
dapat dibagi menjadi beberapa kategori, yaitu :
1. Enterprise
Digunakan
untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud menghubungkan aliran data dan
kebutuhan informasi antar bagian, contoh : IT Helpdesk, Travel Management dll.
2. Enterprise – Support
Sebagai
aplikasi pendukung dari Enterprise, contohnya : Database Management, Email
Server dan Networking System.
3. Individual Worker
Sebagai
aplikasi yang biasa digunakan untuk mengolah/edit data oleh tiap individu.
Contoh : Ms.Office, Photoshop, Acrobat Reader dll.
4. Aplikasi Akses Konten
Adalah
aplikasi yang digunakan oleh individu (hanya) untuk mengakses konten tanpa
kemampuan untuk mengolah/mengedit datanya melainkan hanya melakukan kustomisasi
terbatas. Contoh : Games, Media Player, Web Browser.
5. Aplikasi Pendidikan
Biasanya
berbentuk simulasi dan mengandung konten yang spesifik untuk pembelajaran.
6. Aplikasi Simulasi
Biasa
digunakan untuk melakukan simulasi penelitian, pengembangan dll. Contoh :
Simulasi pengaturan lampu lalu lintas.
7. Aplikasi Pengembangan Media
Berfungsi
untuk mengolah/mengembangkan media biasanya untuk kepentingan komersial,
hiburan dan pendidikan. Contoh : Digital Animation Software, AudioVideo
Converter dll.
8. Aplikasi Mekanika dan Produk
Dibuat
sebagai pelaksana/pengolah data yang spesifik untuk kebutuhan tertentu. Contoh
: Computer Aided Design (CAD), Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dll.
Peranan Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Alat input sangat berperan sekali untuk pemecahan masalah, contohnya adalah Keyboard,
peran keyboard disini adalah untuk menginput data sehingga data bisa
masuk di software, Microphone, perannya disini adalah untuk merekam
suara user agar bisa tersimpan juga dalam database, dll. Sedangkan untuk
alat output, yaitu printer, untuk menampilkan laporan-laporan yang
berguna untuk manajemen sehingga dapat digunakan untuk pengambilan
keputusan. Software sangat berperan sekali, sebagai contoh Microsoft
Office, dengan software ini suatu perusahaan sangat terbantu sekali
dengan adanya software ini, software ini berguna untuk pembuatan
laporan, pembuatan grafik dan presentasi dan sebagainya, tanpa adanya
software ini, suatu perusahaan akan terhambat dalam operasional
administrasinya.
Kesimpulannya
adalah input device, output device dan software saling berhubungan
membentuk suatu hubungan yang harmonis satu sama lain, dimana jika kita
tidak menggunakan salah satu dari hal tersebut, maka operasional activities sangat terhambat.
Sumber :